在前面我们对什么是气场,气场有什么作用已经有一定的了解了。因为气场在前期起的作用不是很大就没细说。现在我们就欢乐西游气场后期来深入的进行分析下。因为在后期刷图或者与其他玩家对抗的时候气场会起到很大的作用。
气场由气场等级、卡牌属性、气场属性三个部分决定,三个部分自由搭配就是我们常见的气场。
如表2.1:
注释:如果没有标明卡牌属性就是全体,气场属性分别两两对应,物攻对物防,同理,韧性对暴击。
气场加成效果是按照百分比走的,相同的气场之间也并非简单相加。
2.1、相同气场加成
有关气场的介绍有一点队伍中相同的气场有加成。对此,很多玩家会问,相同气场的范围是指完全相同,还是可以气场等级不同?
实验一:同气场属性、卡牌属性、但气场等级不同
左图显示了队伍中所有成员所带的队长气场,其中队长为大师治疗,队员唐僧为为高级治疗,符合同气场属性、卡牌属性、但气场等级不同。但从右边结果可以看出,队长气场没有变化。所以,无效。
实验二:同气场属性、气场等级、但卡牌属性不同
左图显示了队伍中所有成员所带的队长气场,其中队长为大师被治疗,队员牛魔王为大师被治疗·土,符合同气场属性、气场等级、但卡牌属性不同。但从右边结果可以看出,队长气场没有变化。所以,无效。
实验三:同气场属性、气场等级、卡牌属性
左图显示了队伍中所有成员所带的队长气场,其中队长为大师被治疗,队员嫦娥为大师被治疗,符合同气场属性、气场等级、卡牌属性。从右边结果可以看出,队长气场有+1。所以,有效。通过以上三个实验说明,相同气场加成指气场属性、气场等级、卡牌属性都相同,也就是完全一样的气场才有加成。
因为相关的具体数值小编也不知道,根据一些试验而进行推测在欢乐西游气场后期的作用有哪些,气场叠加会有什么不同。当然这些由于实验不好做,只是根据实际经验的总结,所以只能算猜测,真实性有待大家一起考究。